查看: 111|回復: 0

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?

[複製鏈接]

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?

發表於 2020-4-29 10:13:47
也許在主流漫畫界,貳瓶勉並不是一個很熱門的名字。但在青年漫和 SF 愛好者心裡,貳瓶勉是日本最好的科幻漫畫家之一。

這位在 1997 年就憑藉長篇處女作《Blame》聲名鵲起,直到 2014 年作品《希德尼婭的騎士》動畫化才被主流動漫愛好者所熟知的漫畫家,到底有什麼過人之處呢?


01  貳瓶勉的科幻世界


貳瓶勉生於 1971 年,畢業於東京工業大學,曾經在美國留學學習建築。後回國從事漫畫工作,做過高橋努的助手。


提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 貳瓶勉


1995 年,貳瓶勉以短篇漫畫《Blame》出道,而後在 1997 年正式開始連載長篇版《Blame》。

該漫畫講述了一個賽博朋克(Cyberpunk)世界裡的探索者霧亥為尋找網路端末遺傳因子而不斷漫遊,與異空間形形色色的生物相遇的故事。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 電影《BLAME!》(2017)



2004 年開始連載的《Biomega》是貳瓶勉風格的轉型,描繪了火星病毒入侵後地球的喪屍危機。

差不多同期的中篇《Abara》則講述了近未來世界人類被突然出現的「白奇居子」攻擊,不得已用改造後的「黑奇居子」應對的激斗故事,其中的一些設定在 2009 年後連載的新作《希德尼婭的騎士》中得到繼承。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 《希德尼婭的騎士》

雖然帶有賽博朋克元素的作品之前已零星出現,但其集大成者是 1984 年美國科幻作家威廉·吉布森的小說《神經漫遊者》,「賽博朋克」的概念也是由它首次提出的。

隨著互聯網走入千家萬戶,這種以計算機技術為主題的科幻作品逐漸受到人們歡迎,作品中那些虛擬空間、黑客、人工智慧不再是遙遠的想像。伴隨著新奇與興奮而來的,還有對科技過度發展的憂慮,這些則通過賽博朋克作品中常有的反烏托邦傾向表現出來。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 電影《攻殼機動隊》(1995)

誕生於 1989 年的士郎正宗創作的漫畫《攻殼機動隊》就是日本賽博朋克文化的傑出代表,這部作品在 1995 年被押井守改編為動畫後大獲成功,獲得全球性的關注。

同年,《Blame》短篇版發表,兩年後開始連載的長篇版更具先鋒性與思辨性。1999 年,《黑客帝國》第一部上映,賽博朋克由亞文化進入大眾視野,正式成為流行文化元素。

建築學出身的貳瓶勉,留給讀者最深的印象之一便是作品中空間感的描繪。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 《Blame!學園》戰翅甲蟲・天蛾篇

《Blame》中描繪了幾乎沒有邊際的「都市構造體」。荒無人煙的混沌空間內不見天日,無數看不到盡頭的黑暗管道、旋轉階梯、雜亂廢墟,空蕩蕩的巨大空間經常只有霧亥孤零零的身影。偶有「3000 公里外有一個出口」「直徑平均在 143000 千米的球狀空間」等寥寥幾句台詞,便傳遞出這個永夜空間的寂寞。


02  靜默如謎的紀錄片式敘事

貳瓶勉作品的第二個特點便是台詞量極少,故事純粹靠動作推進,被人戲稱為「一部作品加起來的台詞還沒別人一集說的話多」。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 《Blame!學園》京都奈良相合傘篇

在貳瓶勉的作品中,最以晦澀著稱的是《Blame》。尤其是第一卷開頭,直接以打鬥戲開場。整個第一話幾乎沒有台詞,連篇的動作戲很容易讓新讀者看得雲里霧裡。直到第二卷以後,對世界觀的解釋才漸漸多了起來。

不過一旦接受了這個設定,反而會喜歡上這種默片電影似的風格。圖像無國界,少有台詞更能增添真實感,讓人直面畫面的感染力。

到創作中期,貳瓶勉的分鏡愈加行雲流水,電影感甚強。即使依舊少有台詞也不會讓人看不懂,在沉默中更有一種野性的力量。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 《Biomega》

這個時期的代表作品是《Biomega》。與《Blame》的打鬥純粹飈血漿不同,《Biomega》更注重「血肉橫飛」的刻畫,在敘事上也多有創新,採用多線敘事的方法,可謂是貳瓶勉轉型期的集大成之作。


03  共有世界觀架構

在貳瓶勉的作品中,有一些反覆出現的關鍵詞,例如貫穿多部作品的「東亞重工」,《Abara》和《希德尼婭的騎士》中都出現的敵人「奇居子」,《Biomega》與《希德尼婭的騎士》時間線都起源於公元 2300 年等。

這些作品間若有若無的聯繫經常讓他的粉絲絞盡腦汁,試圖找到作品之間的發展順序,理出一條時間線來。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 貳瓶勉的工作台

在創作《希德尼婭的騎士》時,貳瓶勉沒有列提綱。在決定好大致的故事概要後,作品的細節部分則在每個月連載的時候去構思。所以,在這樣邊畫邊想的情況下,不同作品中世界觀不統一是非常正常的事。

除了世界觀上若有似無的連貫性,我們還會發現他在作品中一貫的疏離感。

他的人物之間的情感都是淡淡的,主角之間從不會有什麼甜言蜜語。比起打情罵俏,坐下來一起沉默地吹著穿堂而過的風眺望遠方,享受那種靜默的氣氛才更符合貳瓶勉的內斂性格。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 動畫《希德尼婭的騎士》(2014)

這種「君子之交淡若水」的交流方式也許和貳瓶勉的個人經歷分不開。當被問到在美國的留學經驗給創作帶來了怎樣的影響時,他說:

「留學讓我得以和不同的人種以及性格迥異的人交流,並得以客觀地看待日本,這給我本人帶來了巨大的影響,使我有了很大的改變。」


04  作品之外的貳瓶勉

不同於作品中的嚴肅灰暗,生活中的貳瓶勉有平易近人的一面。有傳言說他因為自己女兒更喜歡《進擊的巨人》而不喜歡自己的《希德尼婭的騎士》,所以儘早把《希德尼婭的騎士》漫畫完結了。

提到「賽博朋克」,你會想到什麼?
△ 《希德尼婭的騎士》

在被問到「如果自己處在作品中那種人類文明都毀滅的世界,覺得自己會成為怎樣的角色」時,他很耿直地回答:

「我覺得我會盡我所能躲藏在安全的地方,並盡全力避免和那些危險的事情惹上關係。我很怕死的啊!」

19 年前,剛開始連載的《Blame》上,卷首的第一句話便是:「Maybe on earth. Maybe in the future.」(或許在地球,或許在未來。)當我們最後問到貳瓶勉以後準備創作怎樣的故事時,他回答說:

「我想要創作一個誰都沒有見過的未來世界。」

回復

使用道具 舉報

遊客~
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

免責聲明|版權聲明|隱私條款|關於我們|日本潮報 ( 鄂ICP备14009129号-2 )

Processed in 0.079586 second(s), 35 queries , Gzip On.

Powered by 日本潮報

Copyright © Nihonbao.com Inc. All Rights Reserved.